phaus.org – Rise of Samurai 4 Kelemahan Tiap Class Berani Rise of Samurai 4 bukan game yang bisa ditaklukkan cuma dengan modal nekat. Di balik tampilan yang kelihatan garang, tiap class punya sisi rapuh yang sering disepelekan. Banyak pemain terlalu fokus pada gaya bertarung atau reputasi class, tapi lupa satu hal penting cnnslot login: kelemahan itu nyata dan bisa bikin tumbang kalau diabaikan. Buat ngebedah sisi lemah tiap class secara jujur, tanpa bahasa kaku, tanpa istilah ribet, dan tanpa kesan menggurui. Anggap saja ini catatan lapangan dari sudut pandang pemain yang sudah sering kecele.
Cepat, Tajam, Tapi Mudah Kehabisan Napas
Kenshi sering dianggap sebagai simbol kecepatan dan ketepatan. Gerakannya lincah, serangannya rapi, dan kelihatan selalu unggul di duel satu lawan satu.
Daya Tahan yang Terlalu Tipis
Masalah utama Kenshi ada di ketahanan tubuh. Sekali salah posisi, efeknya langsung terasa. Serangan balik dari lawan yang lebih berat bisa bikin ritme Kenshi berantakan. Class ini tidak ramah buat pemain yang suka ambil risiko tanpa perhitungan.
Ketergantungan pada Momentum
Kenshi hidup dari alur serangan yang lancar. Begitu alurnya dipatahkan, performanya langsung turun drastis. Saat lawan berhasil memaksa pertarungan berjalan lambat, Kenshi sering terlihat kehilangan arah.
Bebas Tapi Kurang Konsisten
Ronin dikenal sebagai class serba bisa. Bisa menyerang, bisa bertahan, dan punya gaya bertarung fleksibel.
Tidak Unggul di Situasi Ekstrem
Masalah Ronin adalah tidak pernah benar-benar menonjol. Saat menghadapi lawan dengan spesialisasi kuat, Ronin sering kalah pamor. Mau adu tahan? Kalah tebal. Mau adu cepat? Masih kalah sigap.
Butuh Kontrol Emosi Tinggi
Ronin menuntut keputusan cepat dan tepat. Sekali salah baca situasi, pilihan gaya bertarungnya bisa jadi bumerang. Class ini gampang bikin pemain terlalu percaya diri lalu kejeblos kesalahan sendiri.
Tangguh Tapi Terlalu Kaku
Shogun adalah simbol kekuatan dan dominasi. Sekali berdiri di arena, auranya langsung bikin lawan mikir dua kali.
Gerakan Lambat Jadi Celah Besar
Kelemahan paling jelas Shogun adalah tempo. Gerakannya berat dan butuh waktu. Lawan yang gesit bisa memanfaatkan celah ini untuk menyerang dari sudut tak terduga.
Sulit Beradaptasi Saat Terdesak
Saat kondisi berubah cepat, Shogun sering kesulitan menyesuaikan diri. Class ini lebih cocok untuk pertarungan yang terencana, bukan situasi kacau yang penuh tekanan dari berbagai arah.
Licik Tapi Rapuh

Shinobi sering jadi favorit pemain yang suka strategi licin. Rise of Samurai 4 Serangan datang tiba-tiba, lalu menghilang sebelum dibalas.
Kesalahan Kecil Berakibat Fatal
Shinobi tidak punya banyak ruang untuk salah langkah. Sekali ketahuan posisi atau salah timing, peluang bertahan langsung menyusut. Class ini seperti berjalan di atas tali tipis.
Bergantung pada Situasi Ideal
Kalau kondisi tidak mendukung gaya sembunyi dan gerak cepat, Rise of Samurai 4 Shinobi kehilangan keunggulan utamanya. Saat dipaksa bertarung terbuka, class ini sering terlihat tidak nyaman.
Stabil Tapi Kurang Menggigit
Monk sering dianggap sebagai penyeimbang. Tidak terlalu agresif, tapi juga tidak mudah tumbang.
Tekanan ke Lawan Kurang Terasa
Kelemahan Monk ada pada daya tekan. Lawan yang tahan banting sering tidak merasa terancam. Ini bikin pertarungan berjalan lama dan rawan berbalik arah.
Perlu Kesabaran Ekstra
Monk menuntut gaya main sabar dan konsisten. Pemain yang terbiasa main cepat biasanya merasa Monk terlalu datar dan kurang memacu adrenalin.
Lincah Tapi Sulit Dikuasai
Class ini dikenal dengan perpaduan gerak cepat dan teknik unik. Kelihatannya keren, tapi tidak ramah untuk semua orang.
Kurva Belajar Terjal
Untuk memaksimalkan Onna-Bugeisha, pemain harus paham ritme dan jarak dengan baik. Tanpa itu, class ini terasa setengah matang.
Rentan Saat Salah Posisi
Mirip Kenshi, tapi dengan kompleksitas lebih tinggi. Salah posisi sedikit saja bisa membuka celah besar yang sulit ditutup kembali.
Kesalahan Umum Pemain Saat Menghadapi Kelemahan Class
Banyak pemain terlalu keras kepala mempertahankan gaya main favorit. Padahal, setiap class di Rise of Samurai 4 punya batas. Mengabaikan kelemahan sama saja dengan menyerahkan kemenangan secara perlahan. Beberapa pemain malah menyalahkan game saat kalah, padahal masalahnya ada pada cara membaca karakter yang dipilih.
Kesimpulan
Rise of Samurai 4 bukan soal siapa yang paling kuat, tapi siapa yang paling sadar diri. Tiap class punya sisi lemah yang tidak bisa ditutup hanya dengan keberanian. Kenshi cepat tapi rapuh, Ronin fleksibel tapi kurang konsisten, Shogun kuat tapi kaku Rise of Samurai 4, Shinobi licik tapi rawan, Monk stabil tapi kurang menekan, dan Onna-Bugeisha keren tapi menuntut ketelitian tinggi. Dengan memahami kelemahan ini, pemain bisa berhenti berharap pada mitos dan mulai bermain dengan kepala dingin. Di sinilah Rise of Samurai 4 terasa lebih jujur: menang bukan soal gaya, tapi soal sadar batas.